KiDDiClubS KluBit

KiddiClubsissa lapset ja nuoret oppivat digitaitoja livenä verkon kautta. Tunneillemme osallistuu lapsia kymmenistä maita!

Toimimme Harrastamisen Suomen Mallin parissa tarjoten koululaisille maksuttomia iltapäiväharrastuksia. Tarjonta vaihtelee kunnittain ja harrastuksiin osallistuaksenne tulee teidän ottaa yhteyttä kuntanne harrastuspalveluihin.

Maksulliset klubimme ovat avoimia kaikille ja suosittuja etenkin ulkosuomalaisten perheiden keskuudessa. Klubimme antavat erinomaisen mahdollisuuden opetella ja parantaa suomenkieltä muiden ulkosuomalaisten lasten kanssa digitaitojen oppimisen lomassa.

KIDDIKOODARIT – Koodausta Pythonilla

Koodausklubeissamme lapsesi oppii koodamaan Python koodauskielellä (ei mitään tekemistä luikeroiden kanssa!). Python on helppo oppia ja sitä käytetään mm. erilaisten sovellusten, dronien, robottien, nettisivujen ja tietojen analysoinnin koodauskielenä.   

Koodausklubi soveltuu 7-16 vuotiaille lapsille, jotka osaavat kirjoittaa tietokoneella kohtuullisesti ja osaavat tietokoneen perustoiminnot, esim. Ctrl- ja F-näppäinten käytön ja miten valikoita käytetään.

Koodaus on hauskaa! Sen parissa koetaan paljon mukavia ahaa- elämyksiä, kun lapset huomaavat miten eri koodin osat toimivat käytännön maailmassa. Koodaus kehittää ongelmanratkaisu- ja organisoitikykyä, tarkkaavaisuutta ja kärsivällisyyttä, sekä matemaattisia ja jopa oikeinkirjoitustaitoja. Lapset voivat jakaa ruutunsa tunnin aikana ja ratkomme yhdessä ongelmia kehittäen sosiaalisia ja tiimityötaitoja. 

LÖYDÄT OSALLISTUMISOHJEET JA TEKNISET EDELLYTYKSET TÄÄLTÄ >>

VARAA MAKSULLINEN KOODAUSKLUBI TÄÄLTÄ >>

OLEMME POSITIIVISESTI ERILAISIA-

Suurin osa lapsille suunnatuista koodaustunneista käyttää valmiiksi koodattuja palikoita, joita lapset järjestelevät haluttuun muotoon, eivätkä lapset opi koodin kirjoitusta. Me KiddiCodessa opetamme lapsesi kirjoittamaan itse koodia, syntaksia. 

Miksi sillä on merkitystä? Kun luet tai kirjoitat koodia oikeassa elämässä, oikeissa äpeissä ja sovelluksissa, koodi ei näy palikoina, vaan kirjoitettuna koodina. KiddiCodessa lapsesi oppii, miten kirjoitettu koodi toimii ja miten sitä käytetään käytännössä. Hän tunnistaa, miten kirjaimista rakentuu suurempia toimivia kokonaisuuksia. Kun olet oppinut koodaamaan Pythonilla, on muiden koodauskielien oppiminen helppoa, sillä periaatteet ovat samat. 

Oppisuunnitelmamme perustuu suomalaisen yliopiston koodauskurssiin ja olemme muokanneet sen lasten oppimiseen soveltuvaksi. Tämä saattaa kuulostaa kunnianhimoiselta, mutta uskomme täysillä että lapset ovat kykeneviä oppimaan koodauksen hienoudet siinä missä aikuisetkin. Kurssimme suoritetaan jaksoissa tason 1 alkeista tasolle 5. Jokaisen tason lopussa lapset suorittavat koodaushaasteen, jossa he pystyvät käyttämään kaikkea oppimaansa hyväkseen. Viimeisen tason jälkeen lapsista tulee KoodauStaroja ja tunteja jatketaan heidän toiveidensa mukaan. 

TASO 1 –

Alkeiskurssilla aloitetaan koodauksen perusteista. Lapsesi oppii yleisiä käsitteitä, kuten mitä ovat algoritmit ja muuttujat, miten printataan, otetaan käyttäjältä syotteitä ja debugataan, sekä if-else ehtolausekkeen. 

TASO 2 – 

Syvennymme toistorakenteiden (while, for) maailmaan ja sen manipulointiin. Toistorakenteita kutsutaan myös luuppi-rakenteiksi, josta söötti robottimaskottimme Luuppi on saanut nimensä! Tutustumme myös metodeihin, jotka ovat hyödyllisiä minityökaluja ja helpottavat monia koodausaskareita. 

 

TASO 3 –

Jatkamme luuppi-rakenteiden syvereissä. Opimme käyttämään moduleita eli koodikirjastoja ja kurkistamme listojen maailmaan ja kuinka voimme käsitellä tietoa niiden avulla. Lapset pääsevät myös tekemään minipelin Turtle grafiikka-kirjaston avulla, joka on huippuhauskaa!

TASO 4 – 

Opettelemme kuinka luodaan funktioita (pää- ja ala-) ja kuinka niiden avulla palautetaan arvoja toiseen funktioon. Paneudumme myös virheiden kiinniottoon ja korjaukseen (exceptions). 

 

TASO 5 –

Tämä taso on kaikista haastellisin- ihmettelemme Olioita! Oliot tekevät koodista toimivan ja hyödyllisen erilaisissa sovelluksissa. Opettelemme kuinka luodaan luokkia, jäsenmuuttujia ja periytymistä. Tämän tason jälkeen osaatkin koodata mitä vain haluat!

 

 

TASO KOODAUS-STARAT –

Suoritettuaan tasot 1-5, tulee KiddiKoodareista KoodausStaroja! He osaavat nyt kaikki koodauksen perusteet ja ovat valmiita soveltamaan oppimistaan laajemmin. Suunnittelemme Starojen tunnit heidän toiveidensa ja taitojensa mukaan. Voimme koodailla Tkinterillä, Turtlella, tehdä vaikkapa äppejä tai mitä vaan mieleen juolahtaa!

KOODAUSKLUBIN TASOT 1 - 5

TASO 1 -

Alkeiskurssilla aloitetaan koodauksen perusteista. Lapsesi oppii yleisiä käsitteitä, kuten mitä ovat algoritmit ja muuttujat, miten printataan, otetaan käyttäjältä syotteitä ja debugataan, sekä if-else ehtolausekkeen. 

TASO 2 -

Syvennymme toistorakenteiden (while, for) maailmaan ja sen manipulointiin. Toistorakenteita kutsutaan myös luuppi-rakenteiksi, josta söötti robottimaskottimme Luuppi on saanut nimensä! Tutustumme myös metodeihin, jotka ovat hyödyllisiä minityökaluja ja helpottavat monia koodausaskareita.g many coding tasks easier.

TASO 3 -

Jatkamme luuppi-rakenteiden syvereissä. Opimme käyttämään moduleita eli koodikirjastoja ja kurkistamme listojen maailmaan ja kuinka voimme käsitellä tietoa niiden avulla. Lapset pääsevät myös tekemään minipelin Turtle grafiikka-kirjaston avulla, joka on huippuhauskaa!

TASO 4 -

Opettelemme kuinka luodaan funktioita (pää- ja ala-) ja kuinka niiden avulla palautetaan arvoja toiseen funktioon. Paneudumme myös virheiden kiinniottoon ja korjaukseen (exceptions). 

TASO 5 -

Tämä taso on kaikista haastellisin- ihmettelemme Olioita! Oliot tekevät koodista toimivan ja hyödyllisen erilaisissa sovelluksissa. Opettelemme kuinka luodaan luokkia, jäsenmuuttujia ja periytymistä. Tämän tason jälkeen osaatkin koodata mitä vain haluat!

TASO KOODAUS-STARAT -

Suoritettuaan tasot 1-5, tulee KiddiKoodareista KoodausStaroja! He osaavat nyt kaikki koodauksen perusteet ja ovat valmiita soveltamaan oppimistaan laajemmin. Suunnittelemme Starojen tunnit heidän toiveidensa ja taitojensa mukaan. Voimme koodailla Tkinterillä, Turtlella, tehdä vaikkapa äppejä tai mitä vaan mieleen juolahtaa!

KIDDIPELIT – Pelisuunnittelu 

Peliklubimme on superjännä! Lapsesi pääsee kurkistamaan ihkaoikeaan pelintekomaailmaan Unity pelikoneen avulla.  Unity on pelikone, jota pelintekijät ja muut luovien alojen ammattilaiset käyttävät ympäri maailmaa. Unitylla voi pelien lisäksi luoda animaatioita ja elokuvia, digitaalisia teknisiä ja arkkitehtuurisia rakennelmia, kuten vaikkapa autoja tai taloja, ja lukemattomia muita digitaalisia 3D sovelluksia. Se on monipuolinen ja hyödyllinen työväline.  

Pelintekoklubi soveltuu 10-16 vuotiaille, jotka osaavat käyttää tietokonetta hyvin. Heidän tulee osata kirjoittaa koneella, tietää koneen perustoiminnot kuten mistä eri näppäimet (Ctrl ja F1-F12), tiedostot ja hallintalaitteet löytyvät. Heillä tulee olla hallussa myös perusenglanti, sillä ohjelma ja koodaus toimivat englanniksi. 

Pelinrakennus muodostuu kahdesta pääelementistä- graafisen ulkoasun rakennuksesta, sekä skriptistä (koodi pelikielellä). Ensin rakennamme maailman visuaalisista pelinosista ja seuraavaksi lisäämme koodin kielellä C# (lausutaan sii-sharp), joka saa eri peliosat toimimaan yhdessä. Voimme lisätä peliin valoja, savua, tuulta, materiaaleja ym. Vain mielikuvitus on rajana sille, mitä mahtavia rakennelmia voit saada aikaiseksi! 

Rakennamme vain hauskoja ja rauhanomaisia pelejä, emmekä koskaan opeta lapsille ampumista, kuolemisanimaatioita tai mitään muutakaan väkivaltaa. 

Lapset, jotka ovat osallistuneet koodausklubeihimme tunnistavat tuttuja rakenteita ja komentoja peliä koodatessaan, vaikka Unity käyttääkin eri koodikieltä. Koodausklubimme siis tukevat peliklubia hienosti ja molempiin osallistumisesta on hyötyä, vaikkakaan se ei ole vaatimus. Pelintekoklubiin voi osallistua vaikkei lapsella ole aiempaa koodauskokemusta.

LÖYDÄT OSALLISTUMISOHJEET JA TEKNISET EDELLYTYKSET TÄÄLTÄ >>

VARAA MAKSULLINEN PELINTEKOKLUBI TÄÄLTÄ >>

KIDDIÄPPI – Mobiilisovellusten teko

Lapsesi oppii rakentamaan ihan oikeita, toimivia mobiilisovelluksia eli äppejä kännykkään! Sovellusten luominen on helppoa käyttämämme nettieditorin avulla. Teemme mm. kielenkääntäjäsovelluksia, piirustus ja puhuvia äppejä, laskimia, pelejä ym. kivaa. Valmiin sovelluksen voi jakaa sen ystävien ja perheen kanssa tai vaikkapa laittaa äppikauppaan.

Opettelemme käyttämään sovelluksissa tavanomaisten toimintojen lisäksi myös tekoälyä (Artificial Intelligence eli AI), kuten puheen- ja kuvantunnistusmenetelmiä. Tekoäly on yksi tulevaisuuden expotentiaalisesti kasvavia konsepteja, joten sen ymmärtäminen jo varhain antaa lapsille ja nuorille hyvän pohjan tekniseen osaamiseen.

Voit tehdä sovelluksia omaan Android- tai iPhone-puhelimeesi ja ne toimivat molemmissa laitteissa. Jos haluat jakaa sovelluksia muiden kanssa, voit tällä hetkellä jakaa ne kaikkiin Android-puhelimiin. 

Et tarvitse aiempaa koodaus- tai sovellustenrakennuskokemusta osallistuaksesi. Klubi soveltuu 10-16 vuotiaille, jotka osaavat käyttää tietokonetta ja kännykkää kohtuullisen hyvin. 

LÖYDÄT OSALLISTUMISOHJEET JA TEKNISET EDELLYSTYKSET TÄÄLTÄ >>

KIDDICODE TURTLE-KLUBI- 

 

Olemme lisänneet uuden mukaansatempaavan klubin valikoimaamme- Turtle grafiikka klubin. Käytämme Pythonin sisäänrakennettua kirjastomoduulia tekemään koodauksesta visuaalisen kokemuksen. Tason 3 koodaustunneilla teemme muutamia koodeja Turtlella, mutta tässä klubissa pääsemme sukeltamaan syvälle Turtlen-kirjaston syövereihin. Koodaamme paljon erilaisia ohjelmia ja teemme jopa minipelejä! 

Turtle sopii 8-16 vuotiaille lapsille, jotka osaavat käyttää tietokonetta sujuvasti. Heidän tulee pystyä kirjoittamaan tietokoneella kohtuullisen hyvin, sekä osata käyttää ja tallentaa tiedostoja, sekä käyttää Ctrl- ja F-näppäimiä. Turtle klubi sopii hyvin lapsille, jotka haluavat koodata lisää koodaustuntien ohella, mutta se sopii myös heille, joilla ei ole aiempaa kokemusta. 

KIDDIGRAFIIKKA – Digitaalinen kuvisharrastus 

Lapsesi oppii digitaalista eli tietokoneen avulla tapahtuvaa kuvien käsittelyä ja luontia.

Piirrämme ja luomme kuvia, 2D ja 3D hahmoja, logoja ym. eri ohjelmien avulla ja opimme käsittelemään ja muokkaamaan jo olemassa olevia kuvia ja grafiikoita.

Käytämme tunneilla erilaisia verkossa toimivia, maksuttomia editoreita. 

Grafiikkaklubi soveltuu 10-16 vuotiaille, jotka osaavat käyttää tietokonetta hyvin. Heidän tulee myös hallita perusenglanti, sillä ohjelmat toimivat yleensä englanniksi.

KIDDIWEBBI – Verkkosivujen teko  

Lapsesi oppii, miten verkkosivuja tehdään. Teemme myös ihan omat kotisivut!
 
Opimme miten sivustot luodaan, miten niitä muokataan ja ylläpidetään ja mitä sivuston julkisivun takana tapahtuu. Käytämme verkkosivujen luontiin mm. WordPressia, opimme mikä on tietokanta, CSS jne.
 
Webbiklubi soveltuu 10-16 vuotiaille, jotka osaavat käyttää tietokonetta hyvin. Heidän tulee osata kirjoittaa koneella, tietää koneen perustoiminnot kuten mistä eri näppäimet (Ctrl ja F1-F12), tiedostot ja hallintalaitteet löytyvät. Heillä tulee olla hallussa perusenglanti, sillä ohjelma toimii englanniksi.

KIDDITIETSIKKA – Tietokoneiden käyttötaito

KiddiTieto on suunnattu 1-2.-luokkalaisille, jotka vielä opettelevat tietokoneen peruskäyttötaitoja.

He pääsevät tutustumaan turvallisessa ympäristössä tietokoneen eri osiin, systeemeihin ja perusohjelmiin sekä niiden hallintaan. Opettelemme löytämään eri näppäimet ja siten käyttämään näppäimistöä sujuvasti.

Perehdymme myös perusteellisesti turvalliseen verkossa käyttäytymiseen. 

KIDDICLUBS YKSITYISTUNNIT-

Tarjoamme myös yksityisiä koodaus- ja pelintekotunteja. Muokkaamme kurssin täysin lapsen tai vaikkapa sisarusten tarpeisiin ja tasoon sopivaksi ja siksi ne sopivatkin kaikille. Kurssin pituuden ja tuntien keston voi räätälöidä aikatauluunne sopivaksi ja kielenä voi olla sekä suomi, että englanti tai vaikkapa finglish

Yksityistunnit sopivat myös kotikoulua käyville lapsille korvaamaan koulussa opetettua koodausta. Ota yhteyttä, niin voimme keskustella, miten saamme lapsesi parhaiten mukaan tietotekniikan kiehtovaan maailmaan. 

OTA YHTEYTTÄ TÄÄLLÄ >>

OPETAMME SUOMEKSI JA ENGLANNIKSI- 

KiddiCode tunteja on sekä suomeksi että englanniksi. Kurssin kieli on selkeästi merkitty jokaiseen kurssin kuvaukseen varaussivuilla. 

Englanninkielisille tunneille voivat osallistua kaikki, joilla on perusenglanti hallussa, ja se sopiikin hyvin myös niille, jotka haluavat samalla harjoitella kieltä tai lapsille joiden suomenkieli ei ole tarpeeksi vahva suomenkieliseen kurssiin.  

Suomenkieliset klubimme sopivat mainiosti monikielisille lapsille, joille on hyötyä kielen harjoittelusta muiden monikielisten lasten kanssa. Tuemme lapsia myös englanniksi tarvittaessa. Lapsen ei tarvitse puhua kieltä sujuvasti, kunhan he ymmärtävät arkipäivän kieltä. Me rohkaisemme lapsia puhumaan suomeksi ja kirjoitamme koodiin yksinkertaisia lauseita ja sanoja suomeksi, ja siten kielenkäytön kynnys alenee toivottavasti myös muissa arkipäiväisissä tilanteissa.

EKOLOGISUUS- 

Huolehdimme planeetastamme ja yritämme minimoida jalanjälkemme maapallolla. Käytämme 100% uusiutuvaa energiaa. Valitsemme toimittajia, jotka välittävät myös ympäristöstämme. Esim. webhostimme käyttää myös vain uusiutuvia energialähteitä sekä istuttaa puita puolestamme, emmekä osta yrityksiltä, jotka käyttävät muovia kuljetuksiin ym. 

Kulutustuotteissa ja elektroniikassa teemme kauaskantoisia valintoja. Valitsemme tuotteita, jotka käyttävät mahdollisimman vähän energiaa ja jotka pystyy korjaamaan niiden hajotessa. Valitsemme tuotteita, joihin ei ole käytetty muovia ja jotka voi kierrättää niiden lopullisesti palvelun päättyessä. Jätteestä, jota emme pysty välttämään, kierrätämme kaiken minkä voimme, joka on noin 90% tällä hetkellä. 

Etsimme jatkuvasti uusia keinoja auttaa planeettaa. Toivottavasti sinä teet niin myös!

KIDDICLUBIN TAKANA-

Olen minä, Katja. Olen suomalainen Lontoossa jo yli 20-vuoden ajan. Olen myös äiti, yksinhuoltaja ja yrittäjä. Teen kaikenlaista!

Olen suuren yrittäjäperheen kasvatti. Alunperin olen couturier ja minulla olikin Lontoon Wimbledonissa ateljee, jossa suunnittelin ja tein couture-luomuksia yksityiasiakkaille. 

Mietin, kuinka kiva olisi välittää oppimiani taitoja seuraavalle sukupolvelle ja aloin pitämään käsityökerhoja paikallisissa kouluissa. 

Kaiken edellisen ohella aloin opiskella koodausta etänä suomalaisessa yliopistossa ja suoritin kurssit Pythonissa, C++, C#, Java, SQL ja Unity game development eli pelinteossa. IT ala vei mennessään ja ole sittemmin suorittanut mm. pilvipalveluiden arkkitehti tutkinnon ym. Luonnollisesti mieleni teki opettaa näitäkin taitoja muksuille ja aloitinkin sitten vetämään koodausklubeja kouluissa. 

Covidin takia kaikki klubini siirtyivät nettiin ja nyt pystyn ilokseni tarjoamaan klubeja kaikille asuinpaikasta riippumatta täällä nettiversumissa.

Kaikilla lasten kanssa kontaktissa olevilla tiimimme jäsenillä on voimassaoleva laaja rikostaustatodistus (Englannissa enhanced DBS check) ja lastensuojelu (safeguarding) sertifikaatti.

Tule mukaan oppimaan uusia taitoja ja pitämään hauskaa!

Katja

P.S. Löydä lisää vastauksia Yleisiä Kysymyksiä sivulta!